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  • 《英雄联盟》(LOL)属于多人在线战术竞技游戏(MOBA),是该品类的标杆之作。游戏以5V5团队对抗为核心,玩家需选择定位各异的英雄,在三线与野区中争夺资源、推进战线,通过精准操作与战术配合摧毁敌方水晶枢纽取胜。其强策略性与团队协作要求,奠定了全球顶级电竞生态的基础。

  • 《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。

  • 《地下城与勇士》(DNF)是由NEOPLE研发、腾讯代理的2D横版动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏以地下城探险为核心,玩家操控角色通过即时战斗击败敌人,可选择多种职业,具有丰富的技能树和成长路线,还包含PVP、PVE等多种玩法,兼具动作性与角色扮演元素。

  • 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  • 《梦幻西游》是网易旗下国风回合制大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 标杆。以《西游记》三界为背景,核心融合回合制策略战斗与深度角色养成,玩家可选人仙魔三族门派,搭配召唤兽与五行技能博弈。兼具抓鬼、副本等 PVE 玩法与帮战等 PVP 竞技,更以婚姻、帮派等系统构建强社交生态。

  • 《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

  • 《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

  • 《绝地求生》(PUBG)是战术竞技(Battle Royale)品类的开创者与标杆,核心为多人在线射击生存玩法。游戏将百名玩家空投至开放地图,需从零搜集武器装备,在随机收缩的安全区内周旋对抗。其融合了写实射击、资源策略与团队协作元素,以“成为最后幸存者”为目标,凭借高自由度与紧张对抗性奠定该品类基础。

  • 《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

  • 《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。

  • 成立于2006年,集游戏研发、代理发行、平台运营、移动应用开发等业务为一体的专注互联网内容开发的科技型文化企业。深圳市盛讯达科技股份有限公司是一家专注互联网内容开发的技术企业。集游戏研发、代理发行、平台运营、移动应用开发等业务为一体。公司成立于2006年,现已发展成为一家拥有数百人精英团队的科技型文化企业

  • 天津颐博数码科技有限公司,成立于2010年6月8日,是一家由管巍先生、闫玉莲女士共同投资创办,专业从事网络游戏、网页游戏的研发并运营的综合性网络游戏公司。公司产品多元、丰富,各方向发展均衡、兼容并蓄。以技术为核心的软实力,及以资本为依仗的硬实力坚实、雄厚。“企业保持长青的秘密在于对核心价值观的保持以及刺激创新进步的决心和机制

  • 杭州游卡网络技术有限公司,成立于2015年,其核心成员由原北京游卡桌游和原杭州边锋三国杀团队所组成。是中国大陆第1家拥有7年线上及线下经验,集设计、开发、推广和运营于一体的专业桌面游戏公司。公司力争将《三国杀》和《游卡桌游》品牌塑造成为中国第1品牌,专注于《三国杀》品牌的纵深发展及横向扩张,提供全平台、全介质的产品和服务

  • 杭州逗宝网络科技有限公司,是一家网络游戏研发、运营和服务公司,于2016年成立,是腾讯平台开发商之一

  • 九艺圆明,成立于2D网页游戏迅猛崛起与发展的2009年,团队秉承着对游戏的热爱与对视觉艺术的不断创新。短短几年已发展为成中国具有一定规模和影响力的游戏视觉艺术设计团队。不同于其他设计公司,九艺圆明专注于的网页游戏视觉,为网页游戏产品提供震撼的视觉表现,提升客户的产品影响力,帮助客户在业内完成华丽的转身,用视觉艺术的力量使客户实现商业目标

  • 杭州弘葵网络有限公司,成立于2013年,是一家有限责任公司(自然人投资或控股),杭州弘葵网络有限公司法人是何礼萍,主要面象全国市场,客户群为中小型企业。员工人数57人,不断提升企业的核心竞争力,使企业在发展中树立起良好的社会形象。杭州弘葵网络有限公司主要经营:技术研发、技术服务、技术咨询及技术成果转让;网络游戏、手机游戏;市场营销策划

  • 深圳市新真封神网络科技有限公司,建立于2013年12月24日,是一家立志于为玩家提供新客户端游戏相关报道和免费客户端游戏资料的网络科技有限公司。网站内包含了大量客户端游戏相关新闻及评论,汇集了国内热门的客户端游戏攻略及讨论等相关内容,活跃着数十万名客户端游戏玩家,是国内较大的客户端游戏专题门户。同时与其它国内媒体有着良好的合作关系。是国内信息完善的游戏网站

  • 北京英雄互娱科技股份有限公司,致力于为海内外用户提供优质的移动游戏,以泛娱乐为战略目标,推广移动电竞概念,打造全方位的移动电竞娱乐方式

  • 岂凡集团,由游戏制作人曹凯先生创立于2013年5月,总部位于中国深圳,是一家专注于制作高品质游戏的网游研发商。集团旗下统含深圳岂凡,广州岂凡,上海岂凡,成都岂凡4家公司。“做经久不衰的精品游戏,向全世界玩家传播快乐”是岂凡网络的梦想。曹凯本人曾以此为理念创造了《弹弹堂》、《神曲》,并成为中国出口收入高的网络游戏,更成为多个重要国家和地区流行的网页游戏

  • 深圳市网狐科技有限公司(简称网狐科技),成立于2004年,是一家专注于PC、手机棋牌游戏开发的科技公司。网狐科技现阶段拥有正式员工150余人,办公场地2000多平米,服务过的棋牌游戏运营商囊括海内外。企业创立之初,就已经与TOM、中游、腾讯等众多互联网企业精诚合作,达成战略伙伴关系

  • 杭州电魂网络科技股份有限公司,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广等于一体的游戏开发商、运营商。

  • WOW魔兽世界

    《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  • 《梦幻西游》是网易旗下国风回合制大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG) 标杆。以《西游记》三界为背景,核心融合回合制策略战斗与深度角色养成,玩家可选人仙魔三族门派,搭配召唤兽与五行技能博弈。兼具抓鬼、副本等 PVE 玩法与帮战等 PVP 竞技,更以婚姻、帮派等系统构建强社交生态。

  • 深圳冰川网络股份有限公司,致力于旗下大型网络游戏《远征OL》《龙武》《不败传说》的推广,专业从事文化创意产业动漫游戏,集强大的研发与运营实力于一体的网络游戏企业

  • 成立于2006年,集游戏研发、代理发行、平台运营、移动应用开发等业务为一体的专注互联网内容开发的科技型文化企业。深圳市盛讯达科技股份有限公司是一家专注互联网内容开发的技术企业。集游戏研发、代理发行、平台运营、移动应用开发等业务为一体。公司成立于2006年,现已发展成为一家拥有数百人精英团队的科技型文化企业

  • 《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

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    Dota2刀塔

    《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

  • 众应互联科技股份有限公司(下称“众应互联”或“公司”)成立于1993年4月,2007年3月变更为外商投资股份有限公司;2010年8月31日在深圳证券交易所挂牌上市。众应互联是具有国际互联网游戏品牌的公司,公司总部位于江苏省昆山市。现众应互联下设霍尔果斯市摩伽互联娱乐有限公司、香港摩伽科技有限公司、佛山摩伽科技有限公司、北京新彩量科技有限公司

  • 《地下城与勇士》(DNF)是由NEOPLE研发、腾讯代理的2D横版动作角色扮演游戏(ARPG)。游戏以地下城探险为核心,玩家操控角色通过即时战斗击败敌人,可选择多种职业,具有丰富的技能树和成长路线,还包含PVP、PVE等多种玩法,兼具动作性与角色扮演元素。

  • 天津颐博数码科技有限公司,成立于2010年6月8日,是一家由管巍先生、闫玉莲女士共同投资创办,专业从事网络游戏、网页游戏的研发并运营的综合性网络游戏公司。公司产品多元、丰富,各方向发展均衡、兼容并蓄。以技术为核心的软实力,及以资本为依仗的硬实力坚实、雄厚。“企业保持长青的秘密在于对核心价值观的保持以及刺激创新进步的决心和机制

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