更新时间:2019-07-10 浏览量4566
媒体的主要作用是品牌的宣传推广;渠道的作用才是导量。媒体主要以 CPT(广告合作)为主,也有部分会做cpa、cps的。游戏作为一种产品,工作室或游戏公司将游戏开发出来之后,游戏媒体对游戏加以宣传,吸引更多的用户,扩大游戏产品的知名度与美誉。 游戏媒体大致分为两种,一种是专注产业资讯的to B行业媒体,客户群体一般是手游圈或游戏圈从业人士。例如:游资网、上方网、嗅虎网等他们的网站资讯很强大,而且所站的立场也比较中立,新闻的时效性和真实性还是受到业界人士的好评。 另一种是面向玩家的to C游戏媒体,这种媒体想象空间更大、也更受玩家青睐,当然,竞争也是一场激烈。资本也开始对手游媒体的跃跃欲试,使得这个现在还不大的盘子里,已经挤满了大大小小数十家公司。可能每隔一段时间,就会有一家新的媒体出现,只有几千ip的网站,也敢自称是中国最大媒体。
从事货物与技术的进出口业务,计算机软件开发,网络工程安装(专项审批除外),计算机软硬件、办公设备、文教用品、服装的销售,承接各类广告设计、制作,游戏作品互联网出版业务(凭许可证经营),第二类增值电信业务中的信息服务业务(范围详见许可证,凭许可证经营),计算机信息系统安全专用产品的生产、销售(范围详见许可证,凭许可证经营)。 【依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动】
1、最主要的收入:
玩家缴纳在线游戏服务费 网游运营商架设服务器需要投入,开发一套完善的网络游戏软件需要投入,或者代理一款很棒的网络游戏需要支付代理费(版权费)或利润分成,要开设很多客户服务电话,要安排众多的专职客户服务和游戏管理人员,上海盛大甚至建立了国内第一家游戏客服CallCenter,这样一个庞大的体系建立起来,就像中国移动为手机用户建立了一个庞大的运营体系,支付电话费自然是理所当然的事了。
2、其次:玩家安装客户端软件需付费
其实网络游戏运营商在发送客户端软件时是不会考虑去获取利润收入的,客户端软件售价很低,有时甚至采取赠送策略(如果是宽带的话可以采取网上免费下载的办法),扣除制造成本和分销成本,利润几乎为零。之所以要这样做的目的,就是为了更大限度地扩大游戏的市场占有率。
3、电信分成
运营商的服务器是要架设在电信部门的互联网干线上的,这样一来,电信部门获益匪浅。现在已经有运营商与电信部门进行合作,将游戏服务费与电信的互联网接入费(上网费)捆绑在一起,因为玩游戏的人玩一次就会在3小时以上(74%),在线的时间大大增加,大大增加了电信的收入。如果这款游戏吸引人上网的时间非常长,网络游戏运营商可能还可以向电信部门索要上网费的分成呢。
4、网络广告
网络广告在一些人气很旺的收费游戏中少有所见,因为玩家既然付了费,就希望在一个纯净的环境中游戏,不希望受到打扰,否则就会为自己所付的钱讨说法的。
5、哪些中间环节在赚钱
晶合时代公司策划总监银代仁将网络游戏的盈利模式归结为“4赢”模式:A/网络游戏开发商,可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益;B/游戏运营商,可以通过架设网络平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润;C/电信,通过向运营商提供网络平台,主要包括服务器和带宽,次要为电信销售分成获取最为稳定可靠的利润;D/发行渠道商,通过庞大的销售网络、有效的市场营销向最终消费者完成“推广”与“收钱”的任务。