2014-06-11 admin
近日,畅游在北京畅游新大厦举行《灵魂回响》国服首次测试品鉴会,正式宣布《灵魂回响》开启限量删档首测。《灵魂回响》韩国制作人李灿和国服运营总监David出席本次品鉴会并作游戏介绍和讲解,在会上品牌网记者有幸采访到了。《灵魂回响》韩国制作人李灿。下面随小编一起来看看看吧!www.chinapp.com 品牌网
品鉴会现场
《灵魂回响》为韩国Nvius旗下产品,项目集结近百位《天堂》系列原班核心人马,会同《洛奇》、《永恒之塔》等著名项目的核心主创成员,历时4年打造的一款殿堂级3D正统韩式MMORPG。游戏自2014年9月11日韩国公测以来一路飘红,创下了月吸金40亿韩元的傲人业绩。《灵魂回响》网吧占有率保持在2%左右,游戏搜索量连续10周稳居韩游排行榜前10,并打破NCsoft垄断神话,成为韩国游戏界2014年比较惊艳的一匹黑马。
据韩国制作人李灿介绍,游戏在画面风格上继承了《天堂》系列华美、细腻等特色,并在此基础上进行升华,在环境的多样性和季节气候丰富的程度上也有进一步的提升,让玩家在游戏里不仅能感受到唯美的场景,还能感受到世界内的生长气息包括四季变化、树木丛生、日出日落等。
李灿通过翻译告诉记者,《灵魂回响》比较大的创新之处在于独创的灵魂战斗体系,这种战斗体系更强调战斗的爆发力及动作的华丽效果,让玩家在战斗中拥有四种形态,每种形态都能带来不一样的视觉效果和战斗效果。由于灵魂具有用得越多、越强大的养成性质,因此当成长到高级水平时,它会成为战斗中比较为关键、不可或缺的一个技能、甚至会成为扭转战局的关键。
对于《灵魂回响》打破MMORPG惯例取消治疗职业,李灿表示,《灵魂回响》与其它MMORPG不同,取消治疗职业并不会影响游戏可玩性,相反还能提升组队的灵活性和团队PVP的平衡性。《灵魂回响》的操作难度不大,无论女性玩家还是“手残党”都能轻松驾驭一个职业畅快厮杀。
制作人李灿
而《灵魂回响》在韩国成功的很大一部分原因在于重视副本的丰富度及挑战性。为了避免玩家单一反复地刷怪、刷副本,加入了类似WOW副本的策略元素。同时,在副本中引入cube技术,每个副本内的BOSS、机关等都按照数列组合形式随机组合,形成多样化的组合模式,玩家每次进入游戏都将面临不一样的副本,从而制造更多副本惊喜及挑战难度。
针对国服玩家,李灿表示,《灵魂回响》国服将在PVP玩法和公会玩法上重点加强,并引入PVP+PVE模式及MOBA类型玩法,让玩家能够在相互厮杀搏斗中体验多重较量拉锯对战的快感。
灵魂战斗,华美绽放。《灵魂回响》能否全方位打造更具冲击力的战斗体验,值得期待!
来源 品牌网 chinapp.com 转载请注明出处