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专访《洛神》首席制作人洪韬

2014-02-13 admin

导读:2013年已经过去,双视角仙侠网游《洛神》也将于1月17日进行终极封测,同时上线全新版本涅槃重生。经过了7个月的运营,《洛神》将会给我...

2014年已经过去,双视角仙侠网游《洛神》也将于1月17日进行终极封测,同时上线全新版本“涅槃重生”。经过了7个月的运营,《洛神》将会给我们带来怎样的惊喜呢?带着这个疑问品牌网记者专访洪韬先生,下面随小编一起来看看吧!www.chinapp.com 品牌网

  品牌网:您能介绍一下《洛神》本次测试中的一些改变吗?

洪韬:《洛神》经过了7个月的运营,在1月17日将进行终极封测。本次封测中我们主要新增了六大系统玩法,力求为广大玩家打造一个公平且富有趣味性交互性的精品网游。一、神通系统——技能培养加成属性;二、转生系统——涅槃重生角色发光;三、仙魔大战——无限制PK抢占领地;四、蟠桃盛会——疯狂抢夺赢经验宝石;五、新年活动——上线即领春节红包;六、升一级送10元——练级就给钱。这些更新改变是视觉性,游戏性,还有交互性的完美融合,能让玩家感受到与之前不一样的游戏盛宴。

  品牌网:《洛神》的目标用户是哪一类人群?

洪韬:《洛神》的产品核心用户人群为16岁—35岁年龄阶段的玩家,考虑到游戏产品名称与影视剧重叠,会有相当一部分的《洛神》影视剧玩家进入游戏,为了照顾这部分玩家,游戏刻意降低了上手难度,游戏中设有高智能AI系统,前期会协助玩家很快达到40级以上,通过这段保护期的AI协助,玩家能熟悉游戏操作。

同时,高智能AI给时间不是很多的上班族也提供了很大的方便。当然,如果你是核心的MMORPG主流玩家,那么游戏中复杂多变,刺激无限的PVP/PVE副本绝对就是为你量身打造,游戏上手容易,精通比较难,特别是剧情副本,挑战起来非常有激情。

  品牌网:为什么会想要打造比较具交互性的网游?

洪韬:这款游戏从比较早期就充分考虑了各层次玩家的喜好,并在前期做过大量的玩家喜好分析和调研工作,把玩家的体验和反馈放在游戏研发的首位,国内没有几款在交互性方面做得比较好的游戏,这一块也算是市场的空白点,对于阳光游戏来说是非常有利的。因此我们想要在《洛神》的交互性上面做出更多的更新优化,并且立志以此为基石,坚持做出一款交互性比较优秀的网游精品。

  品牌网:《洛神》在PVP玩法上有什么特色呢?

洪韬:《洛神》中的PVP玩法相对别的游戏来说还是很丰富并且极具创新的。就拿这次的新玩法仙魔大战来说,打破了大型城镇中立性质,所有地图(包括中立区)均可占领。所有玩家在此可以痛快的战斗PK以夺取更多的城镇所有权。全地图攻防战不仅是各个门宗之间的争夺,更是两个联盟之间的对决。不管是空置领土还是已被玩家占领的领地,玩家所在门宗都能进攻夺取。让玩家在体验刺激无限制PK的同时还能享受无上的荣誉,何乐而不为呢?同时这是直接的PVP,也让玩家在游戏中的交互更加频繁。

  品牌网:1月17日《洛神》将开启终极封测,您对本次开测有什么样的期望?

洪韬:作为阳光游戏的首款端游产品,我们对于《洛神》寄予厚望,因为《洛神》的产品研发团队和运营团队比较成熟,都有过月收入过千万的成功产品的经验,所以我们觉得这个产品突破的机会很大。

  品牌网:《洛神》接下来还会有什么推广计划?

洪韬:我们将会以每周一次小更新,每月一次大更新的步骤逐步对游戏进行完善和优化,势必打造成国内比较精品网游。我们预计将在2月份进行大规模内测。

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