2017-04-19 dc
F8大会首日重大内容盘点:AR成比较主要议题,社交化VR引遐想。每年的 4-6 月是硅谷巨头们密集召开针对开发者大会的时期,F8、I/O、WWDC、Build 等大会会马不停蹄地为业界展现科技产业的发展动向和比较新成果。而在美国当地时间 4 月 18 日早上 10 点,Facebook F8 大会率先上演。作为 Facebook 公司每年比较重要的大会,它虽然不会像苹果新品发布会那样吸引很多普通大众的目光,但对开发者们来说,这却是不能错过的一场省会。
去年,我们在后方就已经为大家报道了当时的比较新消息。而今年,笔者也受邀来到了美国 San Jose 现场参加 F8 大会,为大家带来第一手的信息。
AR 成比较重头戏
毫无疑问,在这场为期两天的盛会中,重中之重自然是第一天早上的 Keynote。Facebook 公司创始人兼 CEO 马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)自然也是这场 Keynote 的主讲人。
一开场,扎克伯格就用比较近上映的《速度与激情 8》开场,除了开场热身之外,也向外界展示了自己在 App 这个领域的强大实力,全世界用户量前十的 App 中有四个都是 Facebook 旗下的。
之后,扎克伯格将重点放到了 AR(Augmented Reality 增强现实)上。「Were making the camera the first augmented reality platform」这句话也在整个的 keynote 中反复出现。但更重要的是,整个的「AR 战略」都被放到了「Camera」上,而其中手机摄像头在目前是其中比较重要的存在。
Camera Effects Platform 是 Facebook 今天针对这个战略推出的重要平台。事实上,对于相机效果的重视在比较近已经成为了 Facebook 非常重要的战略方向,如果你在平时喜欢使用美颜相机、Faceu 等照片美化产品,那你一定对 Facebook 所做的事不陌生,只不过他们的野心要大得多。
他们主要从 Snapchat 身上模仿了类似的功能。上个月月底,他们也推出了「Stories」功能,它目前已经有了一些有趣的美化及 AR 效果,但扎克伯格自己表示未来你会在其中见到上千种 AR 效果。
同时,不同于简单的静态化效果,扎克伯格在现场还展示了动态化的 AR 效果,你之后可以在自己的手机摄像头中看到在自己家餐桌上跳跃的鲸鱼了。
扎克伯格在演讲中列举了三个方向:Information、Digital objects、Enhancements。Information 主要的作用就是用 AR 的方式添加信息,比如地理位置;Digital Objects 比较好的例子就是 Pokemon Go;而图像美化则是 Enhancements 的比较好注解。
在官方博客中,Facebook 表示:「Camera Effects Platform 将智能手机的相机转换为第一个 AR 平台,为艺术家和开发人员提供了为 Facebook 相机创建效果的机会。」
为了帮助这个过程更好地进行,Facebook 在今天顺势也推出了两个开发者工具——Frame Studio 和 AR Studio。
Frame Studio 是一种基于 web 工作的工具,允许任何人设计用于个人资料图片或新的 Facebook 相机的框架,届时可以在用户的主页上展示给它的粉丝们。
AR Studio 是用于 AR 体验的创作工具。它使艺术家和开发人员能够构建自己的 AR 体验,比如动画框架、面具和交互式效果,可以用于直播等形式中。
简而言之,这两个工具都是帮用户在新的 Facebook 相机中创造新的互动式 AR 体验。当然,正如他们自己所说,这些工具和技术还处在「Basic」的阶段,未来的想象空间还非常大,需要更多的开发者进来一起努力。
总结一下,这个「Camera 作为平台」的策略有很大的意义,就像 Wired 所说,它比较有限的意义也会是一个将 Facebook 各个产品连接起来的「比较有力工具」。虽然扎克伯格自己也承认 Facebook 在 AR 技术上起步有点晚,但他们目前在物体识别及机器学习等技术上优于相关的竞争对手。
扎克伯格自己也在演讲中表示他正在创造下一个主要的应用生态系统,而其运行的场景可能就是这种应用内的相机。在此前接受外媒 BuzzFeed 采访时,他就表示「Facebook is so much about marrying the physical world with online(对 Facebook 来说,重要的就是将物理世界连接到互联网上)」。
就像苹果通过 App Store 取得的成功一样,Facebook 想要通过这种方式把用户吸引到自己的产品中。在过去的十几个月中,Facebook 旗下的产品已经变得越来越「多媒体化」了。但这种依靠「应用内相机」的使用场景及媒介形式能否取得用户的认可还需要时间的检验。