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VR内容要付费?你会买单吗

2016-09-12 潇洒姐

导读:近年来,VR备受各行业关注,商业巨头纷纷投资并购,大量资本涌入。赛迪智库发表了《虚拟现实产业与应用发展白皮书》,报告称2015年我国VR行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元。

近年来,VR备受各行业关注,商业巨头纷纷投资并购,大量资本涌入。赛迪智库发表了《虚拟现实产业与应用发展白皮书》,报告称2015年我国VR行业市场规模为15.4亿元人民币,预计2016年将达到56.6亿元。


VR设备行业即将进入爆发成长期

在硬件领域,Oculus、HTC Vive、Idealens 、3GlassesVR、大朋VR、海信蚁视VR等厂家推陈出新,艾瑞咨询预计2020年中国VR设备出货量820万台,用户量超过2500万人。

在VR内容方面,目前主要有几大阵营,一方面是互联网视频领域纷纷推出自己的VR聚合产品,如乐视VR、爱奇艺VR、优酷VR、搜狐视频VR、第一视频的榴莲VR等;另一方面是一些专注于VR的新平台,热播VR、UtoVR、FANC VR、三目VR等;第三大阵营则是一些VR硬件设备、头显的内容平台,如3Glasses的VRSHOW、大朋的3D播播、灵镜的橙子VR等。由于VR内容目前生产处于初级阶段,这些内容平台也都在进行内容模式上的探索。

业内普遍认为VR内容行业仍处于初期发展阶段,尚未形成完整的商业体系,当前情况下,版权付费是VR内容可预见的主要盈利模式。

近六成用户愿意付费观看优质VR内容

据《中国VR用户行为研究报告》显示,比较受重度用户欢迎的VR影视内容中,科幻片、欧美大片、美女视频位居前列。艾瑞咨询报告则显示,看视频是用户未来比较期待的VR用途,达到51.1%,可以预见,VR视频将是VR行业实现盈利的重要突破口。

业内人士分析,未来VR内容的付费方向,将集中在VR+美女、VR+明星、VR+游戏、VR+影片、VR+旅游等方向。目前业内也已经有企业做出了探索,如第一视频尝试过VR付费直播、暴风魔镜推出道具付费的VR单机游戏等。近日,第一视频也对近百名主流VR目标人群——85后、90后的用户进行了一项关于VR的调研,调查显示,对VR非常感兴趣的用户高达九成,但是普遍认为目前国内优质VR内容严重匮乏;近八成男性用户表示对于VR比较感兴趣的是美女和游戏;近五成用户表示期待通过VR观看体育赛事或者演唱会;而近六成用户表示如果有画质高清且优质的VR内容愿意付费观看。

VR的发展如火如荼,不过就像直播行业一样,存在虚火的成分。虽然大家都意识到了VR的重要性和广阔的前景,但不得不承认,VR不管是在硬件还是软件上都仍有不足。VR是属于从好莱坞发展而来的拍摄方式,不是全景画面的视频,而是能够感觉虚拟现实相互作用的视频,所以在技术层面本身就问题重重。目前国内VR产品集中于低端趋势,根据IDC研究数据,国内VR市场96.2%的产品价格都低于200元,可见在行业起步阶段VR的普及还得靠廉价的手机盒子。

对于VR技术人员来说,如何增强用户体验感是现在急需解决的事。而VR行业盈利主要有这三个方面。

 1、流量变现:当用户量上升到很大的层级以后,流量本身是可以变现的,这一点跟传统的互联网是接近的。

2、付费观看:免费的时代过去了,在VR领域,现阶段平台的机构,都希望尽早形成收费的模式。如果用VR产品,有了很好的分发平台和商店的话,收费从产业链条来说很轻松就能实现。

3、VR跟电商合作:以VR技术为基础,增强用户体验感,加强用户购买欲,与电商的多种合作方式。

VR内容要付费目前尚早,不过这是VR的发展大趋势。在人们越来越愿意为高品质的服务买单的情况下,VR付费模式也许将被大多数人接受。

文章参考:VR行业观察、VR派、VR观察


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