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德拉诺我们来啦!魔兽世界资料片设计师访谈

2014-11-10 admin

导读:很快,《魔兽世界》第五个资料片德拉诺之王即将正式上线,在暴雪嘉年华的现场,我们有幸采访到《魔兽世界》执行制作人J.阿伦·布雷克(J...

很快,《魔兽世界》第五个资料片“德拉诺之王”即将正式上线,在暴雪嘉年华的现场,我们有幸采访到《魔兽世界》执行制作人J.阿伦·布雷克(J.Allen Brack)和首席游戏制作人巴里·汉金斯(Barry Hawkins)。在采访的开始,布雷克首先向我们透露了国服的《魔兽世界》已经通过审批,会和外服同一天同步上线。

1、要塞是一个很棒的系统,看起来像是“熊猫人之谜”农场系统的升级版,在今后的资料片中是否会沿用下来?

布雷克:我们在设计要塞系统时参考了一些熊猫人之谜的农场系统,得益于农场系统的经验和技术,要塞系统在我们看来相当成功。但另一方面我们并不打算将要塞系统带进将来的资料片,我们在制作要塞系统的时候,一开始就打算做成德拉诺之王的一个的特有的系统,我们打算每个资料片都给大家带来一些不一样的东西,而不是不断沿用扩充一些老系统,玩家在德拉诺之王中不需要回到潘达利亚种田,同样的当下个资料片到来时,玩家也不需要再回德拉诺升级自己的要塞。

2、即将到来的10周年活动让人激动,诸如南海镇战役和熔火之心,今后是否会开放更多的这类怀旧活动或事件?

布雷克:是的,我们有计划给玩家带来更多有意思又好玩的怀旧内容,我们重制了部分副本,譬如大地裂变中的死亡矿井和血色修道院,以及更远的巫妖王之王中的纳克萨玛斯等等,还有比较近的黑石塔上层,就是为了带给玩家更多有趣的体验,今后我们也会根据玩家的需求考虑一些经典副本以及团队副本的重制。另一方面,包括德拉诺之王资料片本身就是有一定的怀旧情结在里面,我们想让那些魔兽争霸的玩家看一看,在德拉诺变成外域之前,是怎样的一种景象。

汉金斯:在暴雪我们有一个传统,去庆祝那些成功的东西,而哪些是成功的内容呢?那就是玩家们喜欢的内容,所以我们也愿意并希望和更多玩家去分享,去回味那些曾经让他们兴奋的体验。

3、纵观德拉诺之王的内容和宣传模式,主题都是吸引老玩家回归,那么对于很多新玩家而言,他们面对着各种端游和手游的吸引,能否用简单的几句话告诉我们资料片要如何吸引新玩家加入。

布雷克:是的,在德拉诺之王中是有一些怀旧元素,魔兽争霸系列的老玩家能从从中找到一些美好的回忆,但这并不意味着必须了解这些背景才能够在德拉诺之王中玩的开心。《魔兽世界》在很多方面依然是全世界比较好的MMORPG,譬如副本系统,而德拉诺之王则在这些优秀的系统之上增加了更多好玩的内容,这些都足以吸引新玩家的加入。我10岁的孩子也参加了德拉诺之王的测试并且很喜欢游戏的内容,我想其中的一些经典的乐趣并不会因为玩家年龄或是时间而改变。

4、德拉诺之王不允许玩家飞行,在之后的版本中,是否会打破这个限制?

汉金斯:是的,我们希望在早期玩家能够脚踏实地的了解德拉诺的一切,同时我们也了解飞行的独特魅力,有些玩家收集了大量飞行坐骑,他们也希望能更多的使用到这些坐骑,所以后续版本中我们会允许玩家在德拉诺飞行。

5、德拉诺之王中取消了随机副本中的T17套装掉落,对于休闲玩家是否更加难以提升装备?

布雷克:实际上我们非常满意在决战奥格瑞玛版本中加入的弹性副本,这让玩家会更加容易在队伍中找到自己的位置 ,我们希望玩家在完成随机副本后能更多的去尝试普通和英雄难度的战斗提升自己,当然这不是强制的,休闲玩家依然能够在随机副本中体验所有的战斗。

6、机车争霸活动中的联盟摩托坐骑今后会降价吗?

布雷克:不会。我们不希望这个坐骑成为烂大街的坐骑,而是一个值得珍惜的坐骑。

7、今后是否会有第二或第三次的属性压缩。

布雷克:魔兽世界十年进行了第一次属性压缩,我们并不能断言今后还会或是不会,这需要从数值上进行非常全面的分析判断,但目前来看,这次属性压缩的幅度是非常大的,至少在很长一段时间内是不会再次进行属性压缩了。

8、这次德拉诺之王没有新职业和种族,对于一般玩家来说是否会觉得没有吸引人的内容?

布雷克:我们在加入新种族和职业时都需要非常长远的考虑,背景故事的衔接,出生地,职业平衡以及在团队中的定位等等。这次虽然我们没有加新种族和职业,但对所有种族的模型都进行了重制,这是一个非常大的工作量,我们还在游戏中加入了要塞系统,这也是非常大的一个工作量,从资料片来看,我们为玩家准备了非常大量的游戏内容,我们相信玩家不会拘泥于种族和职业问题的。

9、有人认为随机副本系统冲击了团队的稳定,导致人员流失,你们怎么看的?

布雷克:团队副本给玩家带来的满足和成就感来自你成功打通了这个副本,随机副本的加入我们是希望能够带给玩家差异化的体验,很多时候随机副本让老玩家带领新玩家来完成某次,这些老玩家积累了指挥的经验,而带领一个新的团队去挑战更困难的团队副本。

10、在新资料片的开发过程中,你们更看重哪部分玩家的体验,譬如休闲玩家,重度玩家,新玩家或是老玩家。

布雷克:全部,一样重要,我们资料片开发过程中并不会去想我们要设计些什么去满足某个类型的玩家,而是考虑如何将功能和内容做到比较好,让不同类型的玩家都能从中获得乐趣

11、在德拉诺之王中开放了直升90级的服务,这个服务是否会让玩家错过一些精彩的游戏内容,诸如直升90之后就不需要去潘达利亚大陆了,很可能就错过了美丽的潘达利亚风景。

布雷克:这是我们的一个尝试,这其中肯定会有一些争论,我们提供这个服务的目的是为了老玩家在德拉诺之王开放时能够和朋友直接组队一起玩,去体验德拉诺之王资料片的新内容,让玩家拥有选择权,玩家依然可以选择,从头开始练或是直升90级,如果尝试效果不好,我们就不会做下次。

汉金斯:其实我们觉得在升级的过程中,比较有乐趣的部分是核心剧情本身,而不是交接任务获得经验的行为,所以这并不妨碍玩家在满级后重回故地去完成所有的核心剧情,当然这就好像硬币的两面,都是我们需要权衡的。

转载来自17173

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