2011-05-13 admin
中国首款家庭运动娱乐机iSec近日发布,中文名称“爱赛客”。相关产品将于今年下半年销售,届时将与国美、亚马逊等合作,目前已有独占游戏十余款。业内人士分析,体感游戏拥有巨大市场潜力,但在中国体感游戏玩家在所有类型游戏中所占比例相对较低,体感市场有待进一步开拓。
据了解,联合绿动的iSec以家庭运动娱乐为核心业务,瞄准中国2亿城镇家庭客厅的文化娱乐需求。下半年在中国大陆的推出计划中,将与国美、亚马逊等进行合作,展开市场推广。联合绿动也已联合海内外数十家公司,建立了娱乐机的“开发者公社”产业联盟,为绿动娱乐机平台开发游戏和内容。
国外体感游戏主机在全球具有庞大销售量。由于体感外设Kinect的推出,Xbox 360销量得到提升,据国外调研报告称,截止到2010年年底,Xbox 360装机量达4290万台,而索尼的PS3全球装机量达到4340万台,超越Xbox 360 50万台,跃居全球第二大游戏主机。任天堂Wii仍旧是主机界霸主,它的全球销量达到7550万台。
然而中国体感游戏市场尚未得到充分开发。任天堂Wii、微软Xbox 360、索尼PlayStation Move等国外体感设备在国内购买渠道有限,而国内出现的一些体感游戏,如联合绿动此次发布的iSec、中国电信体感游戏服务、3DiJoy、17Vee等,尚未让玩家产生足够的关注度与参与度。业内表示,在线视频游戏深受年轻人的喜爱,但却不太适合寻求以家庭娱乐为出发点的年龄稍大的玩家。如何拓展玩家市场成为中国体感游戏需要解决的重要问题。
中国体感游戏用户相对整体游戏玩家而言数量较低。有数据显示,目前中国玩家数量达2.47亿(包括PC游戏玩家、休闲游戏玩家以及家用机游戏玩家),位列全球第一,但体感游戏用户尚未达到总人数的万分之一。业内认为,由于国外体感设备在国内销售渠道受限,加之较为昂贵的体感设备、游戏软件以及宣传力度的欠缺,体感游戏在中国并未打开市场大门,而中国的体感游戏在主机质量与游戏可玩性上还有待完善,也并未形成良好市场。
小编感言:中国体感游戏市场的开拓,除对游戏主机及相关设备、软件的考验之外,如何进行行之有效的市场宣传与推广将成为关键。希望此次发布的家庭运动娱乐机iSec能够在中国体感游戏市场上创出一片天地。
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