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腾讯在中国少有敌手,与世界科技巨头相比呢?

2017-06-20 sh

导读:中国大型技术公司一直在不断扔出重磅炸弹成果,抵抗国内大范围经济放缓,特别是一家公司堪可与全球最大品牌相媲美。腾讯控股有限公司上周宣布2017年第一季度录得收入——高达72亿美元,其收入来源多样化如游戏及移动支付。总部位于深圳的腾讯现在市值在3000亿美元以上,跻身世界上最有价值技术公司行列,如苹果、Facebook和Google母公司Alphabet。但是,腾

中国大型技术公司一直在不断扔出重磅炸弹成果,抵抗国内大范围经济放缓,特别是一家公司堪可与全球最大品牌相媲美。

腾讯控股有限公司上周宣布 2017 年第一季度录得收入——高达 72 亿美元,其收入来源多样化如游戏及移动支付。 总部位于深圳的腾讯现在市值在 3000 亿美元以上,跻身世界上最有价值技术公司行列,如苹果、Facebook 和 Google 母公司 Alphabet。

但是,腾讯真能与这些巨头相提并论吗 ?

社交媒体

腾讯帝国的掌上明珠是微信,一个即时发送讯息的应用程序,拥有近 10 亿用户。几乎渗透到中国人生活的各个方面,能够让用户互相交流、玩游戏、分享视频、购物和为几乎任何东西付款。

但是,在创造收入的同时,微信远远落后于 Facebook,而 Facebook 在中国被禁用。广告是两个平台的核心资金来源,但是就吸引新客户来说,Facebook 更具竞争力。根据 Arete Research 分析师 Muzhi Li,Facebook 每个用户的广告收入超过 4 美元,而微信仅为 1.3 美元。目前,腾讯专注于增加不同功能来改善应用程序的用户体验。例如,最近添加了新闻推送和搜索功能,消除了用户退出微信来访问外部搜索引擎的需要。

" 每个人都期待管理层采取更积极方式使微信盈利。" 汇丰银行分析师 Chi Tsang 表示, " 这的确是腾讯的优势。"

游戏

腾讯也主宰了游戏世界——不仅在中国,而且在全球。 市场情报公司 App Annie 表示,在中国,王者荣耀自今年年初以来一直是苹果 iOS Store 上畅销智能手机游戏。 根据汇丰银行的估计,这一部分在过去四个季度贡献了腾讯整个手游收入的 40%。

在全球范围内,腾讯拥有拳头游戏,是在线战斗竞技游戏英雄联盟的发行商,此款流行游戏全球每月活跃用户超 1 亿。根据 App Annie 的统计,去年,腾讯收购了芬兰开发商 Supercell Oy,开发了海岛奇兵和部落冲突游戏,后者在美国苹果 iOS Store 付费游戏排名第一。

根据研究公司 Newzoo,腾讯是全球最大的游戏公司,领先于索尼,暗黑破坏神和魔兽世界开发商动视暴雪和日本任天堂。其中大部分成功都是缩小范围,并且能够接触到大量观众——它通过微信、讯息服务 QQ 和应用宝 ( 中国顶级 Android 应用商店 ) 分销游戏。

" 王者荣耀在中国能否继续保持欢迎还很难说。" IHS 分析师 Cui Chenyu 表示, " 但腾讯的分销渠道确实强大。无论哪个游戏都会变得流行,但它需要依靠腾讯进行分销。"

腾讯的竞争对手并非不具备优势。根据 IHS Markit 的统计,索尼主宰了游戏机市场,去年占据 57% 份额,或者是游戏机硬件、游戏或服务的 197 亿美元。动视暴雪正在通过举办其诸如第一人称射击游戏守望先锋等游戏比赛,在电子竞技或竞争性视频游戏中打造自己的阵容。

视频

腾讯也在拓展在线视频业务。 除了流媒体网站腾讯视频外,还投资了中国流媒体 " 斗鱼 " 和 " 快播 ",以及一系列好莱坞影片,其中包括《魔兽争霸》、《金刚:骷髅岛》、即将上映的《神奇女侠》等。

除此之外,腾讯公司正在关注 Netflix 制作的原创节目,旨在以独家内容吸引更多用户订阅。 迄今为止,重点采用流行小说和游戏以迎合电影和电视节目。

但腾讯这部分业务处于早期阶段。 根据汇丰预测,虽然上一季度的订阅收入同比增加三倍,但由于内容成本上升,该公司的视频业务尚未获利。

相比之下,Netflix 公布上个季度利润为 1.78 亿美元。 该公司将继续投资诸如《纸牌屋》等电视剧,并于 4 月份宣布与百度在线视频业务爱奇艺进行流媒体合作后,最终瞄准中国市场。

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