2017-05-31 sh
在近日举行的索尼投资者关系日(Sony IR Day 2017)上,索尼互娱SIE副总裁Tsuyoshi Kodera向投资者报告了公司新财年游戏与网络服务部门以及PS4主机生态的发展战略。
Tsuyoshi Kodera首先回顾了2016财年公司的业绩表现,他表示PS4主机生态的发展相当成功,这其中包括了PS4 Pro与PS VR的成功发售。
2016财年游戏部门主要成就
2016年游戏部门与2015年对比谈及新财年的发展战略时,Tsuyoshi Kodera表示公司将会进一步提升PlayStation的影响力和用户参与度,从而促进商业机会和营业收入的增长。
该计划提到PS4生态进入“盈利期”,并将使其利润比较大化,公司会为PS VR平台孵化新的内容生态,使其进一步成为备受欢迎的游戏和娱乐媒体,并将通过多款 手游 的发布在日本乃至整个亚洲地区吸收新的一批用户。
2017财年游戏部门主要战略值得一提的是,截止2017年3月31日,即2016财年结束时,PlayStation Plus(PS+)的付费订阅用户数量已经达到2640万人,月活跃用户数(MAU,Monthly Active Users)则超过了7000万。在SIE的发展战略中,这些数字将进一步增长,而该公司也将推出《神秘海域:失落遗产》以及《Gran Turismo Sport》等作品增强游戏阵容提升平台吸引力。
具体到PS VR来说,SIE计划进一步扩大该VR设备的市场占有率,增强VR游戏阵容支持并提高与PS4 Pro的兼容性,使其成为行业领先的游戏和娱乐媒体。更重要的是,SIE还计划增加PS VR上非VR游戏内容的应用,包括电影和音乐以及更具挑战性的位置相关娱乐应用。
PSVR发展战略手游方面,SIE计划通过ForwardWorks发布多款新作品,并将与第三方发行商和开发商建立密切合作关系。
手游发展战略比较后,SIE预计新财年包括PS VR在内的PS4业务将进一步扩大,网络销售收入也将进一步增加。
2017财年业绩预期from:pcgames