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苹果VisionPro横空出世!国内XR们会如何接招?

2023-06-09 tianfa

导读:北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果公司在WWDC 开发者大会上发布了首款混合现实(MR)头戴式设备Vision Pro,并表示这标志着人类进入空间计算时代。此举引起了全球新一波的VR潮流。

北京时间 6 月 6 日凌晨,苹果公司在WWDC 开发者大会上发布了首款混合现实(MR)头戴式设备Vision Pro,并表示这标志着人类进入“空间计算”时代。此举引起了全球新一波的VR潮流。

所谓的混合现实 MR,就是整合了虚拟现实 VR 和增强现实 AR 两种功能。苹果的这款型如潜水镜的头显,搭载了 2 枚芯片、配备了 2300 万像素的屏幕、布满了 12 颗摄像头,让使用者能“无缝”地融合现实世界和数字世界。尽管性能如此强悍,但让大家印象最深刻的,恐怕还是高达 3499 美元的定价(折合人民币约 2.5 万元)。

许多网友表示“VR时代,未来已来”,部分网友十分期待该产品明年正式发售后,体验一把现实版《头号玩家》。但由于价格实在太过昂贵,被网友戏称为“贵族眼镜”,不少网友调侃“国内大厂已连夜赶工”。

VR虚拟现实是指一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是利用计算机生成的一种模拟环境,使用户沉浸在该环境中。当前人们对于内容的需求持续增加,人们不再满足二维平面的视听,更多的是追求一种三维立体的全景体验实现身临其境的效果。随着技术的不断发展,新的VR产品有效降低了时延以及由此带来的眩晕感,加上2020年疫情催生的居家娱乐需求,VR眼镜成为人们体验虚拟现实最方便的装置,借助VR眼镜,用户能够体验视觉上的虚拟现实。

一、国产XR的生存现状

目前我国XR厂牌众多,比较有代表性的是字节跳动旗下的PICO,老牌HTC,亲民的TOKOTAKA、大朋等品牌,相比于苹果发布的Vision pro眼镜,价格上有一定优势。但体验效果上却远落后于VisionPro。


PICO系列算是国产VR设备综合实力最强的产品线了,借助抖音强大的流量支撑,实现了领先国内市场的出货量和体验效果。据我们了解,PICO全新系统OS 5.6.0版本将于5月28日/29日面向用户推出。作为行业媒体,我们也第一时间体验到了PICO OS 5.6.0系统,在这段时间的体验当中,我们能明显感觉到,比起前段时间更新的5.5.0系统,OS 5.6.0系统在虚拟与现实的交互上有着更出色提升。

而想要进一步提高交互体验的逼真程度,全身交互一定是未来VR重点之一。在不久前发布的PICO体感追踪器(开发者版)可以说是这一领域的先驱产品了,而市场不错的反响也让PCIO相信,这是一个正确的发展方向。为了给用户带来更好的互动体验,OS 5.6.0对体感追踪器的准确性和时机进行了优化,我们在《闪韵灵境》的测试当中,也能够切实地感觉到延时的降低以及准确度的提升。

雄岸旗下的TOKOTAKA作为售价最低的厂牌很像VR届的拼多多, 依托达赏APP的用户群体规模反其道而行之,与其他厂牌主攻硬件指标、游戏适配不同,大打生态建设战略,雄岸集团董事长李伟在2022年4月《浙商》杂志的访问中就强调VR在社交、影音、本地生活的应用上有创新,设备轻薄、续航、时尚造型上有突破,才是智能眼镜设备取代智能手机成为新一代个人信息终端的关键。一年半以后的今天苹果确实如他所料在Vision Pro上强调了VR社交,同时我们还注意到他提出苹果入局对上游硬件供应链的倒逼促使其产能、成本、技术上的优化才是意义,是整个行业新品牌的机遇,那么让我们拭目以待未来是否真的出现行业产能、成本、新技术上的变化以及新品牌的涌现。

国产新贵大朋VR有着笔者最为认可的发展策略---主打元宇宙基础设施。虽然没有人能够给出元宇宙的完整定义,但是没有一个创新产品不是在一个理想构建中完成的。例如大朋VR曾与国内厂商合作打造元宇宙教育服务,通过多数字人同空间互动的模式有效实现了异地远程多人协作,让教学不再受制于地理空间限制等。不仅如此,大朋经过多年的经验积累与线下游艺实践,还在去年推出了行业一流的游戏级PCVR——大朋E4。

大朋E4搭载了夏普定制5.46英寸Fast-LCD屏幕,分辨率高达4K,刷新率最高可达120Hz,视场角更是打破当初的行业极限提升至116°,通过区别于一体机的DP直连传输方式将上述性能优势完美展现,并能够适配7000+Steam VR游戏,让用户充分感受与3A大作零距离接触的快乐。 而在苹果MR推出之后,大朋E4在整个品类之中的战略价值也被提升到了新的高度。

可以预见的是,随着Vision Pro走向台前,元宇宙热度也将再度重燃,用户消费周期开始重新循环,必然会有越来越多的人想要前置了解、体验元宇宙未来,成本高昂、货量奇缺、内容侧略显缺失的苹果MR短期内难成好的选择。 相比之下,大朋E4就合适得多。PCVR本就具备一体机所不具备的稳定直连传输特性,在沉浸感、流畅度等方面略胜一筹,再加上大朋E4所适配的Steam VR游戏库之中,已有不少“类元宇宙”产品存在,例如《VRchat》等等,足够满足用户的体验需求。

VR也好,AR、MR也好,“XR时代”是否真的到来,取决于用户习惯的形成、设备成本的降低,不管是哪家厂牌,都希望国货品牌在这一全新的领域中成长出几个像华为小米之于智能手机的国货之光,再一次向强大的行业领导者亮剑挑战,为“中国智造”增添一份耀眼的光芒。

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